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最近棋牌游戏开发这一块在国内开端难做了。棋牌职业其实水很深,不过暴风雨再强烈也有过去的时分。今天我们一同来了解下棋牌游戏开发规划方法的剖析回答。
一、上下分
说到上下分,我们都知道传统棋牌游戏开发上下分的方法过于灵敏,而新出的房卡形式处理了这一问题。说到房卡必须说起闲来和皮皮,这两家做得比较好,也比较大,收购价格也很高,导致那一年很多人都眼红,杀进了棋牌赛场,一时间房卡形式火遍中国。 这种形式的好处是完全杜绝了上下分的流程,厂家出售开房用的门票,使用门票开房间,结合防跑单机制,代理商和群主们组织人玩游戏,用分数来计算成果,至所以用分数纯娱乐仍是线下发微信红包或者现金结算,与棋牌公司都没有关系了,避免了风险。
二、游戏选择
棋牌游戏开发仍是要再进行一下细分的,一是竞技游戏,二是休闲游戏。休闲竞技游戏一般来说节奏缓慢,输赢不大,游戏本身的趣味比较强,技巧也比较强,比方斗地主、苦战麻将这些。
三、概率
老有人说平台不公正,出千,修改概率,从某种程度上来说,的确是有修改。首先需要明白一点,人类能够写出来的算法中,不存在真随机,所有的随机都是伪随机,或许有一天量子计算机投入应用了还或许搞出真随机数,现在绝大部分所用的随机方法都是:找一个种子,根据指定的算法通过种子发生一个随机数。
这意味着如果你获取了种子和算法,理论上是能够推断出成果,但是由于种子与算法的复杂性,能够看做近似的随机数。所以有的时分你觉得游戏中坐下的方位手气不好或者某天下午命运不好,很或许是由于这个游戏的随机数种子所影响,或许你换个方位或者明日再玩就好了。关于棋牌游戏开发来说,加一些牌型概率是能够的,不要太过火就好了,让游戏在公平性得以保证的情况下稍稍多一点影响。偶然的一些影响,会让人都信认为真,认为自己在这个平台手气会好。
四、用户粘度与拉新、留存
棋牌用户的特征,其实也是按照游戏类型来分的,我只粗略分成休闲玩家、竞技玩家二类。
1、发广告买流量等等那些互联网寻常套路就行,其实我是不太主张做的,意义不大,过来的人太浮云,充值还没有成本高
2、组织竞赛是最好的,学校竞赛、地区竞赛、小区竞赛、线上线下竞赛,搞俱乐部,搞家族,搞社群……办竞赛其实很赚钱,又拉人气,还出名,一箭三雕的工作
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